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微軟開發出“魔鏡”,可以讀懂你的情緒(微軟VR眼鏡發展)

妙手生(sheng)春 2023-07-03 14:45:12

微乳“魔鏡”

北京時間(jian)5月20日消息(xi),據外(wai)媒報(bao)道,熟(shu)悉童(tong)話的人(ren)想必都會(hui)記得(de)白(bai)雪公(gong)主中邪惡王(wang)后那(nei)塊魔鏡,眼下(xia),微軟(ruan)也打造了一塊,它(ta)可以識別用(yong)戶并跟(gen)用(yong)戶打招呼,還能讀懂用(yong)戶的情緒和顯示(shi)天氣、日期、時間(jian)和地理位置等信息(xi)。而(er)且從(cong)外(wai)觀上來(lai)看,這款智(zhi)能鏡子跟(gen)普(pu)通(tong)的鏡子沒有(you)什么兩樣。

“設(she)想一(yi)下,每(mei)當(dang)早上醒來后,就能聽取魔鏡對發(fa)型和妝(zhuang)容(rong)方面的建議(yi),這(zhe)是多么愜意(yi)。同(tong)時(shi)你(ni)還能第一(yi)時(shi)間獲取天氣信息。”微軟新加坡開發(fa)者體驗小組的伊(yi)扎(zha)特(te)·凱爾(Izzat Khair)說(shuo)道。

這款魔鏡搭載了(le)一顆隱藏的面部識別攝像頭,它可以探測8種人類情緒,包括憤怒、高興、驚奇等(deng)。未(wei)來,微軟(ruan)還將繼續擴充魔鏡的功(gong)能(neng),讓它可以顯(xian)示新聞流和(he)Facebook、Twitter上的新消(xiao)息(xi)。

眼下,魔鏡還處于(yu)研發(fa)階段,不過它(ta)已經顯示出了驚(jing)人的商業潛(qian)力,未來(lai)它(ta)將成為廣告和營(ying)銷行(xing)業的神器(qi)。

凱爾表示:“你可以在(zai)魔鏡(jing)上打(da)廣告(gao),還能通過攝像頭將看廣告(gao)的(de)人記(ji)錄下來。”隨后(hou),其(qi)面部識別功能就能將這些目標用戶的(de)實時(shi)信(xin)息提供給(gei)廣告(gao)商,以便(bian)他(ta)們更有針(zhen)對性的(de)投放廣告(gao)。

微軟(ruan)的(de)魔鏡是InnovFest UnBound 2016科技展(zhan)會的(de)參展(zhan)產品(pin)之一,其主題是人機(ji)交(jiao)互的(de)新動向。新加坡外交(jiao)部長(chang)維(wei)文(Vivian Balakrishnan)周二在(zai)InnovFest展(zhan)會上發(fa)表了演講。同時,他(ta)希望(wang)新加坡能夠在(zai)未來的(de)5年內為1億臺智能設備開發(fa)出一個操作系統數據庫,搭上物聯網(wang)技術的(de)順風(feng)車。

眼下,微(wei)軟正在(zai)同新(xin)加坡政府部(bu)門合(he)作(zuo)(zuo),推動(dong)該國的(de)物聯(lian)網(wang)生態的(de)建(jian)設(she)。此外,雙(shuang)方還將在(zai)人才開(kai)發、研究、網(wang)絡安全(quan)和公(gong)共合(he)作(zuo)(zuo)等領域展開(kai)合(he)作(zuo)(zuo),這也是新(xin)加坡智(zhi)能國家計劃的(de)一部(bu)分。

微軟(ruan)VR眼鏡(jing)發展

VR的發展前景怎么樣
行業代表性公司:字節跳動;愛奇藝;宏達通訊;樂相科技;曼恒數字;睿悅信息;中科創達;咪咕文化等
本文核心數據:中國虛擬現實(VR)終端設備出貨量;主流VR終端設備對比
1、VR終端設備構成
一般來說,根據配置和使用方式,VR終端設備可分為三類:主機式/PCVR、一體機式頭顯、手機盒子頭顯。三者的配置、優劣勢及應用場景對比如下:
2、中國VR終端設備發展歷程
從數碼配件到獨立終端,VR一體機已成產業共識。2014年隨著三星和谷歌發布VR盒子,以及國內“華強北系”助推,數以千萬計的消費者接觸到最初級形態的消費端VR設備,VR盒子在定位上屬于手機的附屬配件或周邊產品,其計算、傳輸、存儲、交互等均依靠手機迸行;2016年,Oculus,HTC、索尼相繼推出消費級VR眼鏡,標志著真正意義上的沉浸式VR體驗在正式開始民用,國內一大批創業企業相繼發布新品,3Glasses,大朋、Hyperreal等;2017年,微軟攜聯想、戴爾、三星、宏基、惠普推出PC
VR眼鏡,2019年,valveindex發布;PCVR在計算、存儲和通信上依靠PC,但是顯示和交互已經獨立,PC
VR雖然被看作是PC的周邊配件,但功能已經逐步獨立。
2019年,Oculus發布第一代6DOFVR一體機Quest,以Quest為代表的移動VR逐漸替代PCVR,成為時代主流,并成功推動消費端內容生態走向正向循環。
2021年,國內本土VR廠商接連推出新品,迭代節奏明顯加快。其中PicoNeo3、奇遇VR系列、Nolo
Sonic為2021年線上電商平臺份額較大的型號。新品價格集中在2000~
3000元,配合廠商打卡返現、購買贈內容等多種促銷方式,C端銷量明顯增長,2021年國內VR
一體機市場C端占比達到46.1%。VR一體機成為目前VR終端設備市場中的主流產品類型,根據IDC公布的數據,2022年第一季度中國VR頭顯出貨量為25.7萬臺,其中VR一體機出貨22.8萬臺,占到整體VR出貨量的88.9%,其中Pico
Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次為消費者市場出貨前三的產品型號。
3、中國虛擬現實(VR)終端設備市場現狀
我國獨立算力、獨立交互、獨立顯示、獨立內容平臺的VR一體機已經成為當前主流的虛擬現實(VR)終端設備。
在中國市場中,VR一體機生產企業主要有HTC
VIVE、Pico、3Glasses、影創科技、DPVR,愛奇藝等;PC/主機VR生產企業主要有樂相科技、蟻視科技、3Glasses等;手機盒子生產企業主要有暴風魔鏡、焰火工坊等。
深圳市人工智能產業協會和IDC數據顯示,2018-2021年中國VR終端設備出貨量持續增長,2021年中國VR終端設備出貨量達到365萬臺,同比增長13.5%。
注:2018-2019年數據來源于IDC,2020-2021年數據來源于深圳市人工智能產業協會。
4、中國主流VR終端設備對比
目前主流VR設備參數已滿足基礎體驗的要求,一體機形式符合用戶交互直覺。相較于2016年,2021年VR設備的硬件參數已經有了明顯的進步。2021年頭顯單目分辨率由5年前的1080p提升至2K;曾經高端PC
VR獨有的90Hz刷新率已基本在一體機中普及;6DoF交互監測方式由Outside-in切換為Inside-out,更加便捷,大部分的BR一體機均采用高通的芯片;重量、視場角等參數亦有小幅優化。硬件參數的提升成為消費者愿意嘗試新一代VR設備的基礎。
更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》。
vr技術的發展階段?
1985年由于冷戰時期航天事業的發展需求,NASA(美國航空航管理局)用了五年的時間研發出了目前主流VR都依然使用的LCD光顯戴顯示器。目的是讓宇航員從模真環境中學習內部控制空間站外部的機器人進行太空作業。
1987年游戲巨頭任天堂推出了消費型的商業性VR眼鏡,虛擬領域第一次進行民用/商用領域。
1989年VPLResearch公司研發了第一套商業VR設備,雖然年代久遠但是這套設備跟現在主流VR還有著極高的相似度,配有可跟蹤的體感技術。雖然造價有點相當的昂貴導致幾乎無人問津但是虛擬現實這個名詞正式誕生了。
配有可跟蹤的體感技術,超昂貴的造價。
1991年NNSA科學設計了一套VR系統用于模擬火星機器人操作。這倒引起了商業機構的注意推出了VR街機主要是利用當時人民好奇的心理曾大受歡迎。
1997年佐治亞理工學院和埃默里大學的研究人員合作創建虛擬現實模擬越南戰區為治療退伍軍人PTSD病癥,當時反饋的信息來看還挺有成效。這也是VR第一次在醫療領域作出貢獻,這種醫療手法到現在依然在醫療領域使用。
虛擬現實模擬戰區,治療退伍軍人PTSD病
1999年最著名的電影三部曲《黑客商國》紅爆全球,虛擬世界這個話題再一次引發全球討論。
2007年谷歌宣布提供全景圖像展示街景,2010年谷歌街景再次升級為3D原型。
2012年一個OculusRift的眾籌項目登陸在Kickstarter網站,OculusRift具有兩個目鏡,雙眼分辨率1280×800,配有陀螺儀使得游戲的沉浸感大幅提升。這個項目的巨大成功使得VR突破舊派的風格打破并引發VR的新紀元。
這個項目的巨大成功VR突破舊派的風格
2014年Facebook收購20億美元的價格收購了Oculus,同期索尼也進入VR市場發布PSVR,兩家巨頭競相登場激發了市場的熱情正式開啟了VR元年。
2017年微軟提出并設計出第一代MR設備。
2018年VR一體機的需求興起。
2020年臉譜網發售第二代VR設備Quest2,在產品配置全新升級帶來的VR體驗大幅度提升導致銷量激增,Quest2有望成為VR歷史上單個產品銷量過千萬級的產品。
回顧整個歷史,VR發展歷史這四階段。
第一階段(1963年以前)有聲形動態的模擬是蘊含虛擬現實思想的階段
第二階段(1963—1972)虛擬現實萌芽階段
第三階段(1973—1989)虛擬現實概念的產生和理論初步形成階段
第四階段(1990年至今)虛擬現實理論進一步的完善和應用階段
目前VR正以高速往著高分辨率,低延遲,高精確定位方向發展,生態應用也越來越多,更感知配件也在不斷在研發和成熟起來,未來可期
1838-立體視覺
1838年,英國物理學家查爾斯·惠斯通向世界介紹了立體視覺的概念。人在視物時每只眼睛產生的圖像不同于另一只眼睛,但絕大部分視野重疊,大腦高級中樞會把來自兩眼的視覺信號綜合成為一個完整的、具有深度和立體感圖像。
1849-便攜式3D_劬_LenticularStereoscope
布魯斯特·戴維在查爾斯·惠斯通的理論基礎上發明了透鏡式立體鏡,并制造出了便攜式3D眼鏡LenticularStereoscope。
1929-林克教練
林克教練也被稱為“藍盒”和“飛行員培訓師”,這是世界上第一個商業化的飛行模擬器。由于使用了泵、閥門等設備,這個模擬器使飛行員能夠準確地體驗控制飛機的真實感受。這項技術培訓了50多萬名來自美國、德國、澳大利亞等國的飛行員,這是應用虛擬現實技術的一次成功嘗試。
1935-_じ衤砝萄劬
1935年,斯坦利·G·溫鮑姆在他的科幻小說《皮格馬利翁眼鏡》中提到了一副眼鏡,它可以讓用戶借助全息圖像、嗅覺、觸覺和味覺來體驗虛擬環境。這本小說預言了今天的虛擬現實眼鏡。

1939-立體觀視鏡
威廉·格魯伯創造了立體觀視鏡,讓人用雙眼交叉觀看兩幅完全相同的圖片,從而看到一幅統一的3D圖像。這種設備當時已經用于消費市場,幾乎每個孩子的臥室都有。
1952-第一款虛擬現實設備Sensorama
莫頓·海利格創造了第一臺沉浸式虛擬現實設備Sensorama,它結合了3D屏幕、立體聲揚聲器、氣味、座椅下的振動以及風等效果讓用戶可以體驗所有感官,而不僅僅是聲音和視覺。
1960-第一臺頭戴式顯示器_elesphereMask
1960年莫頓·海利格推出了TelesphereMask。這是第一臺頭戴式顯示器,它具備立體3D圖像和立體音效。
1961-虛擬現實頭盔Heidsight
1961年,Corme和Byen發明了VR頭盔“Headsight”。它可以跟蹤頭部運動,并為每只眼睛的屏幕投射圖像。它具有磁感追蹤系統和一個與頭部運動相對應的遠程攝像頭。雖然沒有計算機模擬,但該設備部分已經類似于現代VR眼鏡了。
1966-空軍飛行模擬器
托馬斯·弗內斯是一名專業的軍事工程師,1966年他為空軍發明了飛行模擬器。在此之后,虛擬現實領域發生了巨大的增長。
1968-第一個頭戴式虛擬現實頭盔
1968年創造了第一臺虛擬現實頭戴式顯示器(HMD),并將其命名為“達摩克利斯之劍”。這是第一次將機械裝置連接到計算機而不是相機。
1969-人工現實
1969年邁倫·克魯格開發了一套計算機生成的環境,它對在環境中行動的人做出反應。
1972-計算機化飛行模擬器
通用電氣制造了首批計算機化飛行模擬器。它使用環繞訓練駕駛艙的三個屏幕提供180度視野。
1975-虛擬現實環境VIDEOPLACE
1975年米隆·克魯格首次在密爾沃基藝術中心展出VIDEOPLACE。這臺機器是由計算機圖形學、投影儀、位置傳感技術和攝像機組成。它是一個虛擬的環境,在黑暗的房間里有一個大屏幕,用戶必須站在暗室中的特定位置,他的動作會被攝像機捕捉到,經過計算機系統處理后,投影儀會在剪影上顯示出來。建立這個實驗室是為了讓人們在“人造現實”中進行交流,而不用戴手套來追蹤動作。
1977-阿斯彭電影地圖
“阿斯彭電影地圖”是麻省理工學院制作的,這個系統使用戶可以在虛擬現實中游覽科羅拉多州的阿斯彭市。
1979-_罌頌頗-道格拉斯公司
美國飛機和導彈制造公司麥克唐納-道格拉斯將虛擬現實技術融入其頭戴式顯示器(HMD)。
1980-生產3D眼鏡
StereoGraphics公司生產3D眼鏡。
1984-虛擬現實名字的誕生
杰倫·拉尼爾和湯瑪斯·齊默曼是1984年VPL公司的創始人,這是第一家銷售VR眼鏡和手套的公司。他們給這一領域取了一個名字,即“虛擬現實”。
1987-虛擬現實開發工具
1987年DimensionInternationalcompany發布了專門的軟件,可以開發虛擬現實應用程序。
1991-第一臺虛擬現實游戲機Virtuality
在1991年,VirtualityGroup推出了“Virtuality”,這是第一臺VR游戲機。Virtuality以其全新的沉浸感震驚了整個行業,也是虛擬現實娛樂史上首次大規模生產。這臺機器可以支持網絡和多人游戲,配備了一系列硬件設備,如虛擬現實眼鏡、圖形渲染系統、3D追蹤器和類似外骨骼的可穿戴設備。
1991-_蘭_R眼鏡
1991年世嘉宣布推出VR眼鏡。這款眼鏡可用于街機游戲。
1994-_蘭甕瞥_R-1運動模擬器
1994年,世嘉在其世嘉世界商場推出了VR-1運動模擬器。
1995-第一款家用VR設備VirtualBoy
任天堂生產了一款名為VirtualBoy的游戲機。VirtualBoy是第一款家用VR設備,他們推出了有史以來第一款家用VR產品。在消費電子展上,任天堂聲稱他們的新設備將給玩家一個與虛擬現實互動的驚人體驗。
1997-虛擬越南
1997年,來自佐治亞理工大學和埃默里大學的研究人員將虛擬現實應用于治療越南戰爭后遭受創傷后應激障礙的退伍軍人。
2003-索尼發布_yeToy
索尼發布了PlayStation2的EyeToy,這是一款用于手勢識別的數碼相機。該設備允許玩家通過身體姿勢、顏色,甚至聲音與游戲互動,該設備還有一個內置麥克風。雖然EyeToy并沒有在商業上取得成功,但它使索尼進入了虛擬現實市場。
2010-_雀3D立體街景
谷歌推出了街景的立體3D模式。
2010-OculusRift原型
帕爾默·勒基推出了第一款OculusRift原型,可以提供90度的視角,它刷新了虛擬現實的整個創新過程。
2012-OculusVR項目
2012年,帕爾默·洛基啟動OculusVR,并在Kickstarter為他的新OculusRift籌集資金。在項目啟動后的3天內,它籌集了100萬美元。就連《末日與地震》的首席程序員約翰·卡馬克和Valve的加布·紐厄爾也支持該項目。OculusRift取得了巨大的成功,后來開發人員在開發工具包OculusRiftDK1的幫助下獲得了創建虛擬現實應用的能力。
2014-Facebook收購OculusRift
Facebook以20億美元收購了OculusRift,這是虛擬現實史上的又一件大事。
2014-PS4引入虛擬現實技術
索尼宣布推出了一款用于PlayStation4的虛擬現實設備ProjectMorpheus。
2015-谷歌推出了GoogleCardboard
谷歌推出了Cardboard,它將智能手機轉變為虛擬現實設備。這是一個非常低成本的設備,鼓勵人們對虛擬現實應用的開發。
2015-三星推出GearVR眼鏡
三星宣布推出與三星Galaxy智能手機兼容的三星GearVR眼鏡。
2015-HTC和Valve推出HTCVive眼鏡
由HTC和Valve開發的HTCVive眼鏡在世界移動大會上亮相。
2016-虛擬現實元年
2016年是虛擬現實前所未有地走在前列的一年,大約有230家公司(亞馬遜、蘋果、Facebook、谷歌、微軟、索尼、三星等)開始致力于基于虛擬現實的項目。
2016-第一代OculusRift設備發布
2016-索尼推出了PlayStationVR(PSVR)
2016-_⑷矸⒉劑_ololens
這是一副混合現實的智能眼鏡。這是首款在Windows10操作系統下運行Windows混合現實平臺的頭戴式顯示器。
2018-OculusGo
Facebook推出了OculusGo一體機。
2019-OculusQuest
Facebook推出了OculusQuest一體機
2019-索尼售出400多萬部PSVR眼鏡
2019年的今天,索尼宣布已售出400多萬部PSVR耳機。
2021年-Facebook公司更名為Meta
Facebook更名為Meta,“Meta”是“元宇宙”MetaVerse一詞的前綴,扎克伯格押注元宇宙。

魔鏡(jing)2013圣誕版 5怎么安裝(zhuang)

這一年,感謝那些在精神和物質上幫助我的人,感謝那些訂制插件從而在經濟上給于我支持的人。我努力著,我

還會繼續……

魔鏡周年版來了,意義重大,不只是個插件。也許,因為魔鏡,用CorelDRAW的人會更多。。因為有了越來越多的

方便……但是周年版還有少些BUG未修復,因為將之前2個CPG合并為1(分別是C++的MFC和SKD的程序),所以可能

會有新的未知BUG)。這個版本會逐步修復所有BUG。

除了新增印前找喳、曲線找字體、像素畫功能、超級路徑功能、自動拼音功能等后,這個版本加入了語音視頻高

清教程的……

不多說,先上圖~~~

特別強調像素畫功能,X6的繪圖速度(真心無語)僅是X4的十分之一,圖片不要太大,不然時間會非常長~~

諸多功能,不一一說明。插件內有教程鏈接~~~

本次發布版本為周年版BUG修復版。
1、對所有功能增加了同步進度條(凡超過2秒運行的功能均會彈出進度條,超CDR自帶進度條,真正的實時進度)
2、像素畫功能增加中止按鈕
3、掛載CTRL+F(極速撤銷)和CTRL+H(極速重做)兩個快捷鍵
4、增強替換優化,增加極速替換功能(曲線群組對曲線群組,可用于像素畫替換等萬級以上對象替換)
5、直線浮雕生成速度優化。同時選中2個群組進行浮雕生成,圖文在上,線在下。分散后圖形執行速度更快。(建議X6中使用速度更快,效果更好)

m3

m2

m1

hhaa

jdts

zzfd

注:使用OCR功能需要安裝OCR組件、使用自動拼音功能需要安裝微軟拼音輸入法

圣誕+5 主要糾正因網站服務器調整后,不支持.asp的腳本,造成2013.5月份的時候設定的.asp一個彈窗窗口崩潰的重大BUG,對此,深表歉意。+5版,幾乎為終結版了。。。可能還有些小BUG,請避開使用。

新版(ban)魔鏡將采(cai)用仿QQ界面,結合現(xian)在手機流行的風格進行界面設計,支(zhi)持(chi)換膚功能(neng)、支(zhi)持(chi)多語言界面(計劃(hua)如(ru)此),功能(neng)會(hui)做得比較細致,開發(fa)進度可能(neng)會(hui)慢些……

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