最(zui)近(jin),有美國科學(xue)家通過研究(jiu)(jiu)指(zhi)出,類似《俠盜獵(lie)車》和《真人快打(da)》等暴力(li)的電子游(you)(you)戲,并不會對兒童成(cheng)長造(zao)成(cheng)損害,而且事實上還有治療效果,有益(yi)健康。即使是患有注意力(li)不集中(zhong)癥(adhd)或者抑(yi)郁(yu)的孩(hai)子,也沒有證據表(biao)明這類游(you)(you)戲會對他們(men)的個(ge)性發展造(zao)成(cheng)負(fu)面影響。而且,與人們(men)想象的相反,研究(jiu)(jiu)結果發現,暴力(li)電玩(wan)還可能有助于控制恃(shi)強凌弱、打(da)架、犯罪、侵犯甚至謀殺行為。
臨(lin)床心(xin)理學家弗(fu)格森博士(dr. ferguson)研究了377名平均年(nian)齡為13歲、患有注(zhu)意力分散或(huo)抑郁癥狀的兒童個案,分析暴力電玩是(shi)否會令他們(men)更加憤怒或(huo)是(shi)更具侵(qin)略性(xing)。
他和(he)美國斯特(te)森大學(stetson university)的(de)(de)研究(jiu)團(tuan)隊得(de)出結論:“沒有證據(ju)表明(ming)暴力(li)(li)電子游(you)戲(xi)會增(zeng)加易受攻擊(ji)的(de)(de)年(nian)輕人的(de)(de)暴力(li)(li)或者流氓(mang)行為,臨床發現(xian),這(zhe)些孩子的(de)(de)精神健康狀況有了提高(gao)。”
此外,研(yan)究結果顯示,在某些(xie)孩子(zi)身(shen)上,玩(wan)暴力電子(zi)游戲還(huan)有通(tong)導作(zuo)用,幫助他(ta)們降(jiang)低暴力傾向和減(jian)少欺負他(ta)人的行(xing)為(wei)。
這項研究的(de)結果,印證了最近美國特勤局(ju)(american secret service)的(de)一份公開報告(gao)的(de)結論。該報告(gao)指年(nian)輕人(ren)好勇斗狠的(de)攻擊(ji)性(xing)和壓力來自青少年(nian)暴力的(de)影響(xiang),而(er)非玩(wan)暴力電玩(wan)引致。
然而,要確定(ding)暴力電玩是(shi)否是(shi)現時青少年(nian)暴力行為層出不(bu)窮的(de)(de)原因之一(yi),還需要更多(duo)、更深入(ru)的(de)(de)研究確定(ding)。例如美國桑迪胡克村血案中,殺死28名(ming)婦女(nv)兒童(tong)的(de)(de)20歲兇(xiong)手亞(ya)當?蘭扎(adam lanza),就是(shi)一(yi)名(ming)軍事游戲發燒友。據報道,蘭扎每天都會花好(hao)幾個小時玩《使命召喚》等游戲。
對(dui)此,弗格森博士認(ren)為,普通(tong)研究結(jie)果(guo)不(bu)(bu)能用來解釋極端案例:“從統計學上說,如果(guo)一個年(nian)輕(qing)的流氓(mang)或者槍擊者不(bu)(bu)玩(wan)暴力(li)的電子游(you)戲(xi),那是很不(bu)(bu)正常的,因為當下(xia)所有年(nian)輕(qing)人、尤其是年(nian)輕(qing)男性(xing)中,大部分人至少偶爾都(dou)會玩(wan)下(xia)這類游(you)戲(xi)。”
小華學校附近開了一間網吧,這天放學,小華在一幫同學的慫恿下來到了網吧,陪同學玩起了網絡游戲。該游戲所創造的世界,是一個物欲橫流、金錢至上、充滿欺凌和詐騙,毫無公平競技、毫無道德感的社會。該游戲暴力、恐怖、血腥、賭博泛濫成災。在部分游戲場景中大量出現血肉模糊、腐爛的尸體以及大量白骨。小華看了直感到惡心,但是架不住同學的要求,他也就開始陪同學玩。激烈的戰爭場面、震撼的聲音讓小華感到心驚膽顫,但是,每當打中敵人時,就會贏得一些經驗,可以讓小華等級提升,他還可以任意殺戮弱小的玩家。這些不斷地刺激、誘惑小華,他從來沒有見過這么有意思的東西!時間到了,小華和同學戀戀不舍地離開網吧。第二天一放學,小華就早早來到網吧玩游戲。他就此沉迷于這款危險的網游之中,甚至,他還偷家里的錢去買裝備,以求更好地殺戮對手。小華的學習也受到了極大的影響,思想上不求上進,只知道玩游戲。在生活中,他也變得越來越扭曲,好多次莫名其妙地發火。
適度游戲益腦,小華沉迷于不良游戲,只能是傷害身體,毀壞學業。隨著網絡游戲產業成為暴利產業,越來越多的不良網游開始出現。很多網絡游戲都打著免費的名義,點開這些游戲的主頁,往往可以看到“終生免費”等醒目字樣。其實,這些網游公司是以免費為幌子,吸引玩家注冊進入游戲,這種免費不是餡餅,而是真正的陷阱。這些網絡游戲內容誤導孩子,沖擊道德底線。在游戲里,網游企業向玩家灌輸錯誤的、不健康的思想。比如,利用玩家爭強好勝、稱王稱霸的心理,在游戲中鼓勵、縱容玩家“燒殺搶掠”,灌輸“弱肉強食”思想、“武力決定一切”思想。在網絡游戲企業圈錢的過程中,網游的設計者們充分利用了人性的弱點,設置了各種陷阱,引導玩家沉迷。網游規則故意在玩家中制造矛盾,挑撥是非,挑起玩家之間的仇恨。玩家相互結仇,轉換為對裝備升級的需求。然后網游企業再趁機向玩家高價兜售虛擬物品,最終使玩家走向付費的無底洞。世界上最可怕的東西是什么?是人,而人作為一個載體,如果載有貪婪的欲望與無知的野蠻,則是最最可怕的東西。很多網絡游戲抑制了趨善的本能,擴大了趨惡的本能。無論成年人還是孩子,玩網游戲帶來的后果都是人格和心理價值觀的異化。面對良莠不齊的網絡游戲,一棍子打死也不是好的做法,應當學習自救自護的措施,使自己無論面對什么也不會沉迷。
自救自護措施
1.記住健康游戲忠告:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。
2.要對沉迷不良網絡游戲有所認識。因此,孩子要在心理治療師和家庭成員的幫助下,了解沉迷行為是何時發生的,認識沉迷于網絡帶來的損失和對家庭造成的危害,在心里打上免疫針。
3.假如不幸沉迷在不良網絡游戲中,要在認識到危害的情況下,消除最具有危害性的網絡游戲習慣。尋找在網絡游戲中上癮的原因,就有機會重新作出明智的決定。在消除危害性的網絡游戲習慣時,對自己要有耐心,懂得節制,改變自己所處的環境,與家人探究自己的感受,按時完成學校作業或者家庭雜務,恢復在沉迷前的生活習慣。
4.尋求社會幫助。要單獨控制有危害性的不良游戲沉迷是件不容易的事,可以考慮尋求外界的力量。一項嗜好治療計劃、一位懂得網絡沉迷治療的心理醫生或治療師,或者一個好的支持團體都能幫助康復運動走上正軌。
5.可以嘗試尋找一個組織現實活動的,有意義的俱樂部,參與他們的活動;與朋友們進行社交,少拒絕邀請,更多更主動地去邀請他人。這樣可以重新融入社會,擺脫沉迷。
預防措施
1.加強思想品德培養。周圍的好友同學有黑客行徑、瀏覽不良信息等行為,應該及時阻止和勸說。
2.限定上網時間。對于缺乏自制力的孩子來說,不遵守這個限定很容易沉迷。孩子在完成學習任務的條件下,可以適度上網,每次時間不宜過長,最好有家長陪伴。
3.加強人際交往,和父母多多交談上網的體驗與收獲,獲得感情交流。情感關懷使人不至沉溺于虛擬世界。
4.建立需(xu)要(yao)有(you)用信息(xi)才上網的觀念(nian)。樹立對網上的信息(xi)有(you)選擇地獵(lie)取的觀念(nian)非常必要(yao)。換句話說,有(you)目的上網查(cha)詢比(bi)耗(hao)在網上漫無目的地閑逛要(yao)更(geng)有(you)益。
不一樣,益智游戲是指那些通過一定的邏輯或是數學,物理,化學,甚至是自己設定的原理來完成一定任務的小游戲。一般會比較有意思,需要適當的思考,適合年輕人玩。
益智游戲通常以游戲的形式鍛煉了游戲者的腦、眼、手等,使人們獲得身心健康,增強自身的邏輯分析能力,和思維敏捷性。值得一提的是,優秀的益智游戲娛樂性也十分強,既好玩又耐玩。暴力游戲是血腥,毆打要素。類似GTA
2、游戲(xi)體驗(yan)暴(bao)力(li):游戲(xi)上手(shou)困難(nan),過關重復(fu)。類似像(xiang)素鳥
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