在頂(ding)端(duan)排位(wei)的(de)(de)比(bi)賽(sai)中,輔(fu)助(zhu)位(wei)置(zhi)一般都是(shi)比(bi)較熱門的(de)(de)位(wei)置(zhi),但是(shi)對于常規比(bi)賽(sai)的(de)(de)玩(wan)(wan)家來說,可能不會在意輔(fu)助(zhu)位(wei)置(zhi)所選(xuan)擇的(de)(de)英(ying)雄,只要陣容(rong)合理就是(shi)可以的(de)(de),絕大部分頂(ding)端(duan)排位(wei)的(de)(de)玩(wan)(wan)家對于輔(fu)助(zhu)位(wei)置(zhi)還是(shi)非常在意的(de)(de),在很多的(de)(de)對局(ju)中,頂(ding)端(duan)排位(wei)的(de)(de)玩(wan)(wan)家都是(shi)按(an)照陣容(rong)所選(xuan)的(de)(de)英(ying)雄機制進行搭配的(de)(de)。
就拿盾山(shan)這個(ge)英雄來說,對于絕大部分(fen)玩家(jia)來說,可能不(bu)會覺(jue)得這個(ge)英雄有多么(me)的(de)可怕,但是(shi)在(zai)頂端排(pai)位中,盾山(shan)這個(ge)英雄的(de)ban率(lv)已經(jing)高(gao)達88.27%,這個(ge)數據是(shi)什么(me)概念呢?
也就是(shi)說(shuo),頂端排位(wei)每10場比(bi)賽,近9場都是(shi)會ban掉盾山這(zhe)(zhe)個(ge)英(ying)雄(xiong)(xiong)的(de),盾山這(zhe)(zhe)么高(gao)的(de)ban率(lv),勝率(lv)還能(neng)保持在(zai)51.08%,一定(ding)程度上也能(neng)說(shuo)明(ming)這(zhe)(zhe)個(ge)英(ying)雄(xiong)(xiong)在(zai)頂端排位(wei)的(de)分量。
除了頂(ding)端排位之(zhi)外,在巔峰(feng)賽(sai)1350+的比賽(sai)中,盾山也(ye)是ban率(lv)榜的常客,甚至比頂(ding)端排位的ban率(lv)還高2.41%。
可能(neng)會(hui)有一部分小伙(huo)伴想說,主要(yao)(yao)還(huan)是因為(wei)盾山的登(deng)(deng)(deng)場率(lv)太(tai)(tai)低(di),所以勝率(lv)才(cai)會(hui)這(zhe)么高(gao),其實這(zhe)個說法(fa)也有一部分原(yuan)因,但是登(deng)(deng)(deng)場率(lv)太(tai)(tai)低(di)的主要(yao)(yao)原(yuan)因還(huan)是因為(wei)這(zhe)個英(ying)雄放不(bu)出來,單從勝率(lv)和登(deng)(deng)(deng)場率(lv)也并不(bu)能(neng)說明什么。
頂端(duan)排位為何這(zhe)么怕盾山?
其(qi)實(shi)在頂(ding)端排位(wei)中,不僅僅是(shi)盾山,很多技能機制比較強的輔(fu)助英雄(xiong)都是(shi)ban率(lv)榜的常(chang)客。
之所以盾山能(neng)(neng)(neng)(neng)登上頂(ding)端排(pai)位(wei)ban率(lv)榜第一,主(zhu)要(yao)還是因為(wei)這個(ge)英雄的(de)(de)技能(neng)(neng)(neng)(neng)機(ji)制太過于強了。能(neng)(neng)(neng)(neng)抵(di)擋子彈技能(neng)(neng)(neng)(neng)傷害,有控制,還能(neng)(neng)(neng)(neng)為(wei)防御(yu)塔(ta)恢(hui)復生命,在(zai)戰斗的(de)(de)時候,能(neng)(neng)(neng)(neng)大幅減少敵方的(de)(de)傷害,并且還能(neng)(neng)(neng)(neng)增(zeng)加防御(yu)塔(ta)的(de)(de)續航。
要知(zhi)道(dao)王者榮耀(yao)主要的(de)目標就是摧毀(hui)敵(di)方防御塔和水晶,而盾(dun)山的(de)技能機制恰好就在這,這也就是為何頂(ding)端排位(wei)玩家這么怕盾(dun)山的(de)一個原因。
現版(ban)本的盾(dun)山(shan)如何選擇(ze)裝備?
英雄(xiong)技(ji)能機制強,裝備(bei)搭配不對也是(shi)不行(xing)的,正確的裝備(bei)搭配可以(yi)在(zai)對局的時候將英雄(xiong)的優勢發揮到最大。
目(mu)前(qian)版(ban)本(ben)裝備(bei)上比較(jiao)推薦:極(ji)影,冷(leng)靜(jing)之靴,霸者(zhe)重裝,極(ji)寒風暴(bao),永(yong)夜守護(hu),不(bu)祥征兆。
因為盾(dun)山的(de)(de)(de)被動技能會為普攻增加(jia)最(zui)(zui)大(da)(da)生(sheng)命4%的(de)(de)(de)傷(shang)害,所以(yi)在裝備的(de)(de)(de)選擇(ze)上主要(yao)還是(shi)(shi)以(yi)提升最(zui)(zui)大(da)(da)生(sheng)命和防御力為主,單單增加(jia)最(zui)(zui)大(da)(da)生(sheng)命也是(shi)(shi)不行的(de)(de)(de),團戰的(de)(de)(de)主要(yao)輸出(chu)并不依靠盾(dun)山,所以(yi)防御力也是(shi)(shi)尤為重(zhong)要(yao)的(de)(de)(de)。
銘文(wen)上如何進行選擇(ze)?
銘文(wen)選擇上(shang)主流輔助英雄的銘文(wen)都是可(ke)以進行(xing)(xing)使用的,不過(guo)因為盾山技能機制的原(yuan)因,在銘文(wen)上(shang)還是要(yao)適當的去進行(xing)(xing)調(diao)整(zheng)的。
銘文選(xuan)擇推薦:藍色5調合(he)、5狩獵,綠色10虛空,紅色10宿(su)命。
因為前期(qi)(qi)的(de)時(shi)候(hou),所有(you)英雄都只(zhi)有(you)一個技能(neng),所以選擇5狩獵在前期(qi)(qi)增加盾(dun)(dun)山的(de)攻速,這樣在前期(qi)(qi)去輔(fu)助射手的(de)時(shi)候(hou)也能(neng)對敵方造(zao)成更高的(de)傷害(hai),前期(qi)(qi)盾(dun)(dun)山普攻的(de)傷害(hai)還是非常(chang)樂觀的(de)。
玩法思路及陣容搭配
盾(dun)(dun)山(shan)這(zhe)個英雄不論是(shi)開團還是(shi)保護后(hou)排優(you)勢都是(shi)非(fei)常明顯的(de),在打法思路上(shang)不要覺(jue)得盾(dun)(dun)山(shan)的(de)普攻傷害高就可(ke)以直接上(shang)去和敵方硬碰硬,畢(bi)竟是(shi)輔助英雄,傷害在高也是(shi)比不過射手的(de)。
在團(tuan)戰思(si)路上,因為盾山(shan)二技能(neng)是可(ke)以將敵方的英(ying)(ying)雄(xiong)扔到身后的,在團(tuan)戰的時候如(ru)果(guo)有(you)機(ji)會可(ke)以直接閃現開(kai)團(tuan)找準敵方后排英(ying)(ying)雄(xiong),如(ru)果(guo)一直找不到機(ji)會,還是安心(xin)保(bao)護己方后排比較好,敵方后排留給(gei)打野就行了。
陣容搭配(pei)上,絕大部分的射(she)(she)手都(dou)是(shi)(shi)可以和盾山進(jin)行配(pei)合的,不論有(you)位移(yi)的射(she)(she)手還是(shi)(shi)沒有(you)位移(yi)的射(she)(she)手,和盾山配(pei)合都(dou)是(shi)(shi)非(fei)常不錯的。
整(zheng)體來(lai)說的(de)(de)(de)話(hua),盾(dun)山(shan)這(zhe)個英(ying)雄(xiong)的(de)(de)(de)確(que)還(huan)是非常(chang)強勢的(de)(de)(de),對于想要上高段位的(de)(de)(de)玩家(jia)來(lai)說,這(zhe)個英(ying)雄(xiong)還(huan)是非常(chang)適合練(lian)習(xi)的(de)(de)(de)。
不知道各(ge)位(wei)小伙伴(ban)們有(you)沒有(you)嘗試過這個(ge)英雄呢?歡迎各(ge)位(wei)小伙伴(ban)前來一(yi)起(qi)討論探討。
排位1500+也算中高端了,所以英雄的定位很重要。樓主列出了這些英雄可以說定位是各不相同的。首先說說虛空,我想他的定位最好是上單,或作為特定英雄壓制對方中路走中單(很少)。
牛頭奧利斯塔現在的定位更多的是趨向去輔助+控制,或AP牛,如果是前者,那么下路養著自家AD去吧,兵頭人頭全要貢人家。而AP牛可以出現在中單或上單,視對面英雄而定。
死哥在排位中是個長被ban的主,所以不便列入常玩英雄之列、
末日兄和死哥是難兄難弟,都是被ban的第一選擇。
時光不介意你使用,AP爆發不強,輔助比他更好的選擇多了去了、
至于蠻子,樓主在高端局可曾見多少人用。匹配去虐虐小菜還可以,高端前期可能被蠻子拿這么多人頭嘛?就算后期發育了,一個萬惡的虛弱就讓你哭了。
10個人的游戲9個人在打,為什么?因為有一個易大師。10個人 的游戲8個人在打,為什么?因為有2個易大師,如果樓主勵志做單機王,偷塔王的話,大濕會是你不二的選擇。
法師方面維嘉并不是首選的對象,甚至2、3位都輪不到,火男,火女都比他要出色
煉金是一個單上的英雄,發育起來的煉金異常威武,但是想玩好煉金需要有一個風騷的心,走位要夠浪。可以說是一個求蹂躪的英雄。
船長是一位非常出色的英雄,他可以在上單和打野方面做的很好,推薦樓主熟練此英雄。
EZ也是一位不錯的英雄,輸出,追殺,生存能力都不錯,至于AD的持續輸出和AP的爆發輸出,就要樓主自己取舍了。
寒冰是新手英雄,但不可否認,高玩中一個好的艾希也能起到制勝的作用。
瑞茲是AP中的一個奇葩異類,他并不依賴于很高的法傷,更多的是技能。所以瑞茲走的都是法師中的tank路線- -|||,但卻是,瑞茲是一位非常強力的英雄
在當前版本中,個人借鑒美服推薦較為強力的英雄有一下一些
烏迪爾,水晶先鋒,盲僧,這3位是如今野區當之無愧的王者,GANK與反GANK能力都很強
男槍,也就是法外狂徒,下路ADC最好的人選之一,如今的飛機和加強后的小炮也是熱門人選之一,還有VN和女警。
上路solo的話推存泰隆或吸血鬼,若果能練好蘭博的話,我想對線能力會非常之強力,可惜本人也玩不好這位英雄。
中單AOE方面推存火人,蛇女。如果隊友能更好的保護你讓你輸出的話,我想遠古巫靈會是最佳選擇。
輔助方面推存琴女,索拉卡。如果是更好的配合抓人的寶石,老牛會是不錯的選擇,偶爾也會見到努努作為輔助出現。
個人推存英雄:惡魔小丑-薩克,入手卻是比較難。玩不好的小丑就是全場醬油或者人頭狂送不止,但一個好的小丑是一位非常非常之強力的Ganker,意思好的可以完全在對方縱橫,讓對方打野玩家無法發育,更好的Gank對面玩家。而且時間計算精準的話拿對面打野1血是常事,即使抓不到,小丑的Q也能很好的逃生。
本人玩艾歐尼亞區,建議暫時這(zhe)么多,忘樓主采納
因為冷卻鞋的(de)加強,就是變相的(de)加強了(le)貂蟬,讓貂蟬重回法(fa)師一姐的(de)寶(bao)座,在這個坦克(ke)戰士(shi)當道的(de)賽(sai)季,貂蟬就是他(ta)們的(de)克(ke)星。
出了冷卻(que)鞋滿CD的貂蟬,二(er)技能只需(xu)要(yao)1.5秒,而如果(guo)在自己的大招里面,二(er)技能就只需(xu)要(yao)0.75秒,基本接近(jin)于(yu)無限跳了。
再加上二(er)技能的(de)(de)無敵(di)時(shi)間,貂蟬(chan)的(de)(de)被(bei)動回血,還(huan)有很高(gao)的(de)(de)真實傷害。配合好自己(ji)的(de)(de)凈(jing)化,基本不怕控制(zhi),很多厲害的(de)(de)貂蟬(chan),一挑五不是問(wen)題。
我自己也(ye)玩貂蟬,在前期只要(yao)我拿(na)到了藍,只要(yao)不是(shi)像東皇這樣的(de)硬控,基本(ben)不太(tai)怕誰(shui),前期支援(yuan)上路或者下(xia)路都能打出很好的(de)優勢,六神裝之后更是(shi)無(wu)敵。很多時候就是(shi)無(wu)腦(nao)跳(tiao)二技能都會(hui)嗖(sou)嗖(sou)嗖(sou)的(de)收割人(ren)頭。
不過(guo)貂(diao)蟬也(ye)就強這(zhe)么一會兒了(le),下個賽季宣布把(ba)冷卻鞋改回去,貂(diao)蟬就會繼(ji)續坐冷板凳了(le),排(pai)位基本也(ye)不會有人(ren)禁了(le)。
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